﻿using System.Collections.Generic;
using Game.modules.player;
using GameFramework.common;

namespace Game.modules.card
{
    //局外卡收集管理器，功能管理器提供数据的增删改成和其他逻辑，方法实现可以放到purets或lua
    public class CardManager:Singleton<CardManager>
    {

        /**
         * 从配置表更新未收集的卡牌，启动游戏，资源更新后执行，用于更新热更新卡牌
         */
        public void updateUncollectCardData(Player player)
        {
            CardData cardData = player._cardData;
            //获取card配置表，排除已经收集的
        }
    }
}